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20. Mai 2024 - 03:09
 

Spawn Lag Fix und exakter Waffenvergleich

Battlefield BadCompany2Der neue Patch für Bad Company 2 ist nun 48 Stunden unter den Spielern verteilt und während das Feedback bei den vorherigen Updates eher verhalten ausfiel, quellen die Foren weltweit bereits über. Zu finden ist Lob, aber auch jede Menge Kritik, denn angepasst wurden nicht nur die kritisierten Punkte, sondern gleich der halbe Bestand an Waffen. Und wie es in der Battlefield-Szene üblich ist, besteht ein großer Teil des Feedbacks aus Spekulationen. Gottseidank gibt es jedoch Den Kirson, der eine aktualisierte Übersicht des Waffenschadens samt detailliertem Changelog zur Verfügung stellt.

Der Teufel steckt im Detail
Anhand der Grafik und der darin enthaltenen Zahlenwerte und Verlaufskurven wird besser als in jedem Changelog deutlich, welche Waffe wie angepasst wurde. In seinem Blog hat Kirson die alte Grafik zwar überschrieben, glücklicherweise haben wir die alte Version jedoch in unserer News von Anfang April zum Waffenschaden gespeichert. So ist ein direkter Vergleich möglich, bei dem eins sofort ins Auge springt: im Bereich des Schadens wurden nur wenige Waffen angepasst, dafür jedoch fast alle Reichweiten (rote Linien) sowie die Streuung.

Virenscanner mögen Kit-Speicherung nicht
Zu den Waffen ist mit den Grafiken und dem Changelog, das ihr auf Seite 2 findet, eigentlich alles gesagt, weshalb wir uns direkt dem zweiten Aufreger-Thema widmen wollen: den auftretenden Lags. Viele Spieler berichten von massiven Problemen nach dem R11-Update, die während des Spiels und direkt nach dem Spawnen auftreten. Zumindest für eins dieser Probleme scheint es nun eine Lösung zu geben: dem sogenannten Spawn-Lag. Wie Spieler im Forum von EAUK berichten, wird das Problem durch Virenscanner und andere Sicherheitstools verursacht, denen die Kommunikation des Spiele mit den Konfigurationsdateien nicht passt.

Waffen werden in die GameSettings.ini geschrieben
Seit dem Patch werden die ausgewählten Waffen in der Datei Gamesettings.ini gespeichert (Eigene Dateien / Dokumente -> BFBC2), die anscheinend bei jedem Spawn abgefragt wird. Und diese Abfrage scheint einige Schutzprogramme auf den Plan zu rufen. Spieler, die unter den beschriebenen Lags beim Spawnen leiden, sollten die Spieldateien (BFBC2Game.exe, BFBC2Updater.exe) sowie die Gamesettings.ini zu den Ausnahmen hinzufügen. Bei einigen Spielern hat jedoch nur eine Deaktivierung der Schutzprogramme geholfen. Eine aktuelle Übersicht findet sich im EAUK-Forum.


Hinweis: Weitere Charts finden sich im Blog-Beitrag. Die Abbildung ohne den zugehörigen Erklärtext macht in unseren Augen keinen Sinn


Precise changelog from R7 and R10
    • AEK-971: Damage is 14.3 at all ranges
    • XM8: Range increased to 18 - 64m
    • F2000: Damage is 12.5 at all ranges
    • AUG: Range increased to 18 - 64m, Long damage increased to 12.5
    • AN94: Long range damage increase to 16.7
    • M416: Range increased to 18 - 64m
    • M16A2: Damage is 14.3 at all ranges

  • SMGs
    • ALL SMGs: Range universally now at 18 - 42m
    • 9A91: Long range damage increased to 14.3

  • LMGs
    • ALL LMGs: Spread Recovery when Sighted is 5.0 per second, Minimum Hip spread increased to 2.5 and 4.0
    • PKM: Long Damage decreased to 12.5, Spread Per Shot (Spray) when sighted increased to 0.5
    • SAW: Spread Per Shot increased to 0.44
    • T88: Close Damage increase to 16.7, Spread Per Shot increased to 0.5 (T88 and PKM are now essentially identical in power)
    • M60: Damage decreased to 20 - 16.7, Spray increased to 0.6
    • XM8: Close Damage decreased to 14.3, Spray increased to 0.43
    • MG36: Spray increased to 0.43 (MG36 and XM8 are now essentially identical in power)
    • MG3: 0.0 Spread when sighted, Spray increased to 0.35

  • Bolt Action rifles
    • Long range damage changed to 50, range adjusted to 10 - 36m
    • T88: Range changed to 8 - 64, Long damage increased to 28
    • SVU: Range changed to 18 - 64
    • VSS: Nuttin'

  • Pistols
    • M9: Damage increased to 25 - 16.7, range changed to 12 - 42m
    • MP443: Range changed to 12 - 42
    • 1911: Rate of fire decreased to 260 RPM
    • REX: Long Damage increased to 33.4
    • M93r: Damage greatly increased to 12.5 - 9.1

  • WWII
    • Thompson: Range changed to 18 - 42m
    • G3: Damage decreased to 20 - 19.5
    • Garand and M14: Long Damage increased to 28

  • Shotguns
    • Buckshot: Damage increased to 12.5 - 6.0, Range changed to 8 - 18m
    • Slug Pump Action: Range changed to 10 - 36m
    • Slug Automatic: Range changed to 8 - 64m
    • USAS: Long Damage decreased to 28
    • Underbarrel Shotgun: Damage decreased to 14.3, damage drops to 8.0, Range of 8 - 18m

  • Others
    • 40mm and Carl Gustav: Lethal blast radius approximately 66% of original radius
    • Tracer Dart: Speed increased to 300 (from 75)
    • Vehicle Reload Spec: 0.85x effect on reloading
    • Medic Heal Rate Spec: 15 health Per second
    • Marksman Accuracy Spec: 0.75x spread decrease
    • Motion Mine: Stock of 3, Ammo Box replenish of 1.5 seconds
    • Mortar Strike: 60 second reload
    • BMD-3: Takes 1.0x damage to front
    • ZU-23 Anti-Air: Damage increased to 25 at all ranges
Links:
- Quelle
- Den Kirsons Blog

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