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20. Mai 2024 - 01:30
 

Mehr Dynamik bei (Boss-)Kämpfen

Diablo 3Vor wenigen Tagen orakelte man noch über das Ableben der Helden bei Bosskämpfen, heute beschäftigt man sich mit den Sterbesequenzen der Bosse selbst. Vielen aufmerksamen Beobachtern ist seit den ersten bewegten Bildern von Diablo 3 aufgefallen, dass die Bosse mehrere “Phasen” während des Kampfes durchlaufen können. So verändert sich z.B. der Thousand Pounder im Gameplay Trailer in Optik und Fähigkeiten, nachdem er oft genug eingesteckt hat.

Bashiok nimmt mal wieder kein Blatt vor den Mund und offenbart im Battle.net Forum die Möglichkeiten der Bosskämpfe.

For boss fights we don’t really want to just start throwing “damage decals” on them. It can very easily be too subtle if you’re fighting a smaller boss or one that has odd geometry to it, and it can also end up that no matter the flavor, style, and cool look to a boss you just end up fighting a big gory mess.

Also we think that we can go a lot further than just simple decals and get something much cooler out of a boss fight. So what we hope to do for at least the bosses where it makes sense is to show more apparent and visually noticeable damage states. Instead of a blood splatter they may actually lose a limb, or a piece or armor, or - like the Thousand Pounder - may transform in some dramatic way changing how the fight progresses. We want to go a lot further than just showing sword slashes and instead use dramatic and noticeable (which can be difficult in a game like this) ways to indicate a boss’ current state.

Trotz aller Schwierigkeiten bei einem Spiel wie diesem, möchte man dem Gameplay während der Bosskämpfe mehr Dynamik einhauchen. So gehen alle Versuche dahin, den getroffenen Endgegner nicht nur mit Texturen zu versehen, welche Schwerthiebe und andere Verletzungen anzeigen. Nein, mit etwas Glück dürfen wir uns auch auf Bosse freuen, die Teile ihrer Rüstung oder sogar ganze Gliedmaßen verlieren.
Doch Bashiok nennt noch ein weiteres, nettes Detail:

Speaking of battle damage though, and I don’t think this came across in the gameplay video or any of the screenshots as of yet, but when an enemy dies a critical death it actually drenches your hero in blood if you’re within proximity of the spray. It’s awesome.

Dieses Feature konnte man dem Gameplay Trailer allem Anschein nach nicht entlocken: Normale Gegner, die einen kritischen Treffer oder Todesstoß erleiden, spritzen den Spieler regelrecht mit Blut voll - falls dieser sich in ihrer Nähe befindet.

Links:
- Quelle

Kommentare

#1   mastarpi , 03. Aug 2008 - 14:58
Ja ich will! Von nun an seid ihr Mann und Spiel!
GrinGrin
#2   Dazhar , 03. Aug 2008 - 17:39
ò.Ó bis du sicha dast das nerflich durchstehst? Cool

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